diablo 2 nagrody za questy

Renoma w Diablo 4 to system, za pomocą którego oceniane i uznawane są umiejętności i osiągnięcia graczy w świecie gry. Jest miarą sławy i prestiżu, jaki gracz osiągnął i służy do odblokowania nagrody ekskluzywne treści i dostęp do treści na wysokim poziomie. Rozgłos można uznać za „rodzaj” prestiżowej waluty w grze. Temat postu: Punkty doświadczenia w WoBG - temat zbiorczy. Jako, że kwestia levelowania drużyny w WoBG jest jedną z najczęściej poruszanych spraw na subforum gry, to postanowiłem utworzyć mały temat zbiorczy. Póki co jest to z lekka "overkill", ale myślę, że z czasem, w miarę przypływu kolejnych informacji, pomoże nowym graczom Odkryjcie nagrody z pakietu Przebudzenie Nekromantów. Blizzard Entertainment 5 czerwca 2017. Nekromanci zbliżają się do Sanktuarium wielkimi krokami, ale nie przybywają z pustymi rękami! Pakiet Przebudzenie Nekromantów zapewnia pełen dostęp do nowej klasy postaci – wraz z zestawami i przedmiotami legendarnymi wyłącznie dla Nekromanta: Zew zaświatów to quest odblokowania golemów dla nekromanty w Diablo 4. W naszym poradniku dowiecie się jak zaliczyć quest nekromanty z poziomu 25 oraz jak ustawić przywoływanie Wraz z wydaniem Link’s Awakening w tym miesiącu, The Legend of Zelda: A Link to the Past to jedna z niewielu pozostałych klasycznych gier Zelda, które mają jeszcze nowoczesny wygląd, ale to stworzenie Dragon Quest Builders 2 może być kolejną najlepszą rzeczą. Twórca YouTube BenXC poświęcił ponad 150 godzin na odtworzenie scenografii z linku do […] Flirt Seiten Die Komplett Kostenlos Sind. Poniżej znajdują się opisy zadań występujących w Diablo i w dodatku doń Hellfire. Niektóre zadania występują w grze losowo, tzn. raz możemy spotkać dany quest a zaczynając grę ponownie od początku, zamiast niego może czekać nas inne zadanie. Podziemia Kościoła(wybierane losowo 2 z 3) Rzeźnik Zlecający: Ranny Mieszczanin Poziom: 2 Opis misji: Przy wejściu do Kościoła spotkamy konającego człowieka, który zleci nam to zadanie. Ranny Mieszczanin poprosi nas o pomszczenie swojej śmierci i zabicie Rzeźnika, który znajduje się w komnacie wypełnionej zmasakrowanymi ciałami ludzi, którzy ślepo zawierzyli Arcybiskupowi Lazarusowi i zostali wpędzeni w jego pułapkę. Nagroda - Single Player: Tasak Rzeźnika (unikatowy topór) - Multi Player: losowy magiczny przedmiot Dodatkowe informacje To zadanie zawsze występuje w zarówno w trybie Single Player jak i Multi Player, jednak w trybie Multi Player pojawia się w każdej grze. GHARBAD SŁABY Zlecający: Gharbad Słaby Poziom: 4 Opis misji: Na czwartym poziomie w podziemiach Kościoła spotkamy Gharbada, który będzie nas błagał by go nie zabijać a w zamian zrobi dla nas jakiś magiczny przedmiot. Po pewnym czasie wracamy do niego, a on da nam magiczny przedmiot, obiecując wykonanie następnego. Gdy ponownie do niego przyjdziemy, powie, że przedmiot jeszcze nie jest gotowy. Przychodzimy znów, a wtedy Gharbad stwierdza, że na ten przedmiot nie zasłużyliśmy. Po czym musimy stoczyć Walkę z Gharbadem. Quest zostaje wykonany po zabiciu Gharbada. Nagroda - Dwa losowe magiczne przedmioty Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player SZYLD OGDENA Zlecający: Karczmarz Ogden Poziom: 4 Opis misji: Ogden poprosi nas, abyśmy odnaleźli szyld z jego tawerny, który został wykradziony przez małe demoniczne potworki. O to samo prosi nas jeden z Mrocznych - Snotspill, grożąc, że jeśli mu tego nie przyniesiemy - zaatakuje nas wraz "z przyjaciółmi". By dostać się do szyldu musimy pokonać kilku Suzerenów, po czym zanosimy go do Ogdena a on w nagrodę da nam nakrycie głowy "Grzywa Arlekina". Natomiast, jeśli szyld oddamy Snotspillowi - to i tak nas zaatakuje, twierdząc iż posiada teraz wielką moc. Nagroda - Grzywa Arlekina (unikatowy hełm) - Magiczny przedmiot po Snotspillu Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player Podziemia Kościoła(wybierane losowo 1 z 2) ZATRUTE ŹRÓDŁO Zlecający: Uzdrowiciel Pepin Poziom: 2 Mini poziom: Zatrute Źródło (Mroczne Przejście) Opis misji: W pewnym momencie okaże się, że woda w mieście została zatruta. Pepin poprosi nas abyśmy odnaleźli źródło z którego zasilana jest studnia w Tristram i dowiedzieli się jaki jest powód z którego woda została zatruta. Na poziomie 2 znajduje się Mroczne Przejście, które prowadzi do podziemnego źródła zbezczeszczonego przez potwory. Po zabiciu wszystkich potworów w jaskini, woda zostanie oczyszczona. Nagroda - Pierścień Prawdy (unikatowy pierścień) Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player KLĄTWA KRÓLA LEORICA Zlecający: Karczmarz Ogden Poziom: 3 Mini poziom: Siedziba Króla Leorica (Grobowiec Króla Leorica) Opis misji: Ogden opowie nam o tym jak o Królu Leoricu oraz o jego stopniowym pogrążaniu się w szaleństwie, gdy porwano jego syna - Księcia Albrechta. Król wszystkich obwiniał za zniknięci syna i urządzał brutalne egzekucje. Gdy Królewscy Kapłani i Rycerze próbowali go uspokoić ten obrócił się przeciwko nim dlatego musieli go zabić. Jednak wydając ostatnie tchnienie Leoric rzucił straszną klątwę na swych byłych zwolenników i przysiągł ze będą mu służyć w ciemnościach - na zawsze. Teraz, były Król obudzili się z wiecznego snu i dowodzi legionami nieumarlych. Nasze zadanie będzie polegało na odnalezieniu Grobowca Leorica, który znajduje się na 3 poziomie Lochów i zabiciu Króla Szkieletów. Po zabiciu Leorica nie zapomnijmy by strącić cztery ukrzyżowane szkielety, dzięki czemu otworzy nam się sekretna komnata z magicznymi przedmiotami w skrzyniach. Nagroda - Single Player: Korona Nieumarłych (unikatowy hełm), magiczne przedmioty ze skrzyń w sekretnych komnatach. - Multi Player: magiczny przedmiot z Króla Szkieletów, Dodatkowe informacje To zadanie zawsze występuje w trybie Multi Player. W trybie Single Player Król Szkieletów może wskrzeszać szkielety, natomiast w trybie Multi Player posiada zdolność wysysania życia za każdym zadanym ciosem. W trybie Single Player Król Szkieletów znajduje się w Specjalnym mini poziomie do którego wejście znajduje się na 3 poziomie Podziemi, natomiast w trybie Multi Player Król Szkieletów nie znajduje się w mini poziomie lecz bezpośrednio na 3 poziomie Podziemi Kościoła. Katakumby(wybierane losowo 2 z 3) MAGICZNA SKAŁA Zlecający: Kowal Griswold Poziom: 5 Opis misji: Griswold opowie ci o Karawanie, która miała podobno przewozić kamień który spadł z nieba, jednak została napadnięta przez zamaskowanych jeźdźców i zrabowana. Zadanie polega na odnalezieniu ów kamienia a znajduje się on na stojaku ulokowanym na 5 poziomie. Gdy odnajdziemy kamień, musimy zanieść go Griswoldowi by otrzymać nagrodę za wypełnienie zadania. Nagroda - Pierścień Bogow (unikatowy pierścień) Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player MĘSTWO Zlecający: Księga Krwi Poziom: 5 Opis misji: Gdzieś na poziomie piątym znajduje się komnata, w której znajdziemy jeden z Krwawych Kamieni. musimy go ułożyć na stojącym obok stojaku. Otworzy nam się mała komnata po lewej stronie. W niej będzie następny kamień, odkładamy go - otworzy się komnata po prawej stronie, gdzie znajdziemy trzeci - ostatni z kamieni. Gdy ułożymy go na stojaku otworzy się centralna komnata, gdzie znajduje się nagroda za quest. W trakcie misji przewinie się nam walka z kilkunastoma Rogatymi Demonami - stosunkowo trudnymi jak na ten poziom przeciwnikami. Nagroda - Męstwo Arkaine'a (unikatowa zbroja) Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player SALE ŚLEPCÓW Zlecający: Księga Ślepców Poziom: 7 Opis misji: Po przeczytaniu Księgi Ślepców na 7 poziomie uzyskamy dostęp do Sali Ślepców w której to znajdują się udręczone dusze potępionych. W jednej z sal powinien znajdować się Optyczny Amulet. Nagroda - Optyczny Amulet (unikatowy amulet). Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player. Katakumby/Jaskinie(wybierane losowo 2 z 3) SZALONY ZHAR Zlecający: Szalony Zhar Poziom: 8 Opis misji: Gdzieś na ósmym poziomie w katakumbach spotkamy maga - Szalonego Zhara. Gdy z nim porozmawiamy, da nam magiczną księgę i każe nam się wynosić. Jeśli porozmawiamy z nim po raz drugi, lub zabierzemy książkę z jego biblioteczki wścieknie się i zacznie nas atakować. Po zabiciu go zadanie zostaje wykonane. Nagroda - Dwie magiczne księgi, jeden magiczny przedmiot. Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player. CZARNY GRZYB Zlecający: Wiedźma Adria Poziom: 9 Opis misji: Gdzieś na poziomie dziewiątym natkniemy się na księgę leżącą na ziemi - Grzybi Tom. Zanosimy ją do Adrii, a wtedy ona poprosi cię o odnalezienie na tym samym poziomie Czarnego Grzyba. Gdy go odniesiesz Adria powie Ci, ze Pepin poszukuje mózgu demona. Z pierwszego zabitego potwora na tym poziomie wypadnie Mózg , który zanosisz Pepinowi. On w zamian da Ci eliksir, który oddajesz Adrii. Ona stwierdzi, że tą próbkę możesz sobie zatrzymać. Teraz możesz wypić ten magiczny eliksir - dodaje on +3 punkty do wszystkich atrybutów. Nagroda - Upiorny Eliksir Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player. KOWADŁO FURII Zlecający: Kowal Griswold Poziom: 10 Opis misji: Griswold poprosi nas o odnalezienie Kowadła Furii które zawiera esencje i moc świata demonów. Kowadło znajduje się na 10 poziomie w środku małej wysepki otoczonej z trzech stron lawą. Gdy pokonamy potwory strzegące kowadła, zabieramy je wprost do Griswolda. Po zaniesieniu go, Griswold daje nam w nagrodę swój miecz. Nagroda - Klinga Griswolda (unikatowy miecz) Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player. Piekło(wybierane losowo 1 z 2) KRWAWY MARSZAŁEK Zlecający: Stalowy Tom Poziom: 13 Opis misji: Na poziomie trzynastym znajduje się Stalowy Tom. Dowiemy się z niego o Piekielnej Zbrojowni wypełnionej ciałami ludzi i Aniołów, jest to siedziba Krwawego Marszałka. Zabij Krwawego Marszałka a zbrojownia będzie należeć do Ciebie. Nagroda 4 magiczne bronie, 2 magiczne pancerze, 1 magiczny przedmiot z ciała Krwawego Marszałka. Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player. LACHDANAN Zlecający: Lachdanan Poziom: 14 Opis misji: Na poziomie czternastym spotkamy Lachdanana, Kapitana rycerzy Króla Leoricam który opowie ci o klątwie spoczywającej na nim oraz jego rycerzach. Poprosi cię o odnalezienie Złotego Eliksiru, który może uwolnić jego duszę z ciążącego na nim przekleństwa. Eliksir znajduje się na 15 poziomie - należy go zanieść Lachdananowi a on z wdzięczności dla naszej osoby, podaruje nam swój magiczny Hełm - Stalowy Woal. Nagroda Stalowy Woal (unikatowy hełm). Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player. QUESTY - STAŁE(wszystkie te questy występują w każdej grze) KOMNATA KOŚCI Zlecający: Mityczna Księga Poziom: 6 Opis misji: Po przeczytaniu Mitycznej Księgi, mury wokół przejścia do Komnaty Kości znikną. Po wejściu musimy zabić wszystkie znajdujące się w niej potwory, po czym przełączamy dwie dźwignie, aby otworzyć pomniejsze komnaty, gdzie znajdują się skarby, a także czytamy znajdujący się pośrodku głównej sali Prastary Tom, dzięki czemu quest zostaje wypełniony. Nagroda 6 magicznych przedmiotów ze skrzyń, zwiększenie o jeden poziom czaru Strażnik. Dodatkowe informacje Ten quest występuje tylko w trybie Single Player. ARCYBISKUP LAZARUS Zlecający: Deckard Cain Poziom: 15 Mini poziom: Siedziba Arcybiskupa Lazarusa Opis misji: Na 15 poziomie znajdziemy Berło Lazarusa. zanosimy je do Caina. On prosi nas o zabicie Lazarusa i odnalezienie zaginionego księcia Albrechta. Po powrocie do Piekła obok ogromnego pentagramu, który tam spotkamy będzie znajdował się czerwony portal. Musimy do niego wejść, a zostaniemy przeniesieni do Siedziby Arcybiskupa Lazarusa. Pokonujemy pojedynczych przeciwników, czytamy dwie Księgi Podłości teleportujące nas do ukrytych komnat, a następnie wracamy na małe pole, z którego przyszliśmy do tej komnaty. Pole to teleportuje nas "w towarzystwo" trzech bossów - Arcybiskupa Lazarusa, Czerwoną Złość i Czarną Jędzę a także mnóstwo Piekielnych Pomiotów. Naszym zadaniem jest zabić Lazarusa. Nagroda 3 magiczne przedmioty - z ciał bossów Dodatkowe informacje W trybie Multi Player nie znajdziemy Berła Lazarusa, a Lazarus będzie znajdował się gdzieś na piętnastym poziomie. DIABLO Zlecający: Deckard Cain Poziom: 16 Opis misji: Po zabiciu Lazarusa, Cain opowie nam, że teraz pozostało nam zabicie Pana Mroku - Diablo - demona odpowiedzialnego za całe zło. Na szesnastym poziomie znajdują się cztery duże komnaty. W trzech z nich znajdują się dźwignie, które otwierają wejście do następnej komnaty. W trzeciej komnacie będą znajdować się dwie dźwignie, po ich przełączeniu otworzy się komnata w której znajduje się Diablo. Gdy go pokonamy, następuje wykonanie zadania. Nagroda - Single Player: ukończenie gry - Multi Player: ukończenie jednego z trzech poziomów trudności Dodatkowe informacje Ten quest występuje zarówno w trybie Single Player i Multi Player - w obu trybach wygląda tak samo. SAD FARMERA Zlecający: Farmer Lester Lokacja: Gniazdo Opis misji: Zadanie zleca nam Farmer Lester (musisz mieć przynajmniej 15 level aby to zadanie się pojawiło), Dostaniesz od niego "Bombę Runiczną". Będziesz musiał teraz udać się z nią do rozwidlenia rzeki (niedaleko miejsca gdzie rozpoczynasz grę). Teraz stojąc na moście musisz upuścić bombę na dziwnie wybulwionej ziemi. Po tej czynności nastąpi wybuch i wejście do Ula zostanie wysadzone w powietrze, dzięki czemu będziesz mógł wejść do Gniazda. Wróć do Lester'a by otrzymać "Złocony Amulett". Nagroda: Złocony Amulet. PROFANATOR Zlecający: Zadanie aktywuje się po wejściu do Ula Lokacja: Gniazdo Opis misji: To zadanie uaktywnia się zaraz po wejściu do Gniazda. Polega na zabiciu bossa Profanatora, który znajduje się na 4 poziomie Gniazda. Gdy juz go zabijesz otrzymasz Mapę Katedry z którą należy udać się do Gillian, która z kolei zleci nam kolejne zadanie. Nagroda: Mapa Katedry. GROBOWE SPRAWY Zlecający: Gillian Lokacja: Krypta Opis misji: To zadanie uaktywnia się gdy masz przy sobie Mapę Katedry i porozmawiasz z Gillian. Musisz pójść na cmentarzysko, które znajduje się przed kościołem i upuścić mapę na wielkim grobowcu - otworzy się wtedy wejście do Krypty. Nagroda: Wejście do Krypty. KAMIEŃ PODSTAWY ŚWIATA Zlecający: brak Lokacja: Krypta Opis misji: Kamień Podstawy Świata znajduje się w małym pomieszczeniu na pierwszym poziomie Krypty. Upuść na niego dowolny przedmiot, aby usłyszeć ciekawą historię. Kładąc tą rzecz na Kamieniu uczynisz ją dostępną dla każdej innej z Twoich postaci w pozostałych grach. Pamiętaj, że aby sztuczka się udała, nie wolno Ci przebywać w Krypcie żadną z Twoich postaci, które biorą udział w wymianie. Zalecam, abyś zawsze zapisywał grę podczas pobytu w mieście za każdym razem, kiedy zamierzasz przenosić przedmioty poprzez Kamień. Nagroda: brak Dodatkowe informacje To zadanie nigdy nie pokaże się w spisie zadań. FRAGMENTY NOTATEK Zlecający: brak Lokacja: Krypta Opis misji: Na każdym z pierwszych trzech poziomów krypty znajdziesz trzy fragmenty notatek. Gdy juz znajdziesz wszystkie trzy , wtedy fragmenty połączą się tworząc Odtworzone Notatki, teraz wystarczy ze położysz je na kamieniu świata który opowie ci w jaki sposób otworzyć komnatę Na-Krul'a. To zadanie nigdy nie pojawia się w spisie zadań. Nagroda Informacja o kolejności czytania ksiąg znajdyjących się przed komnatą Na-Krula. Dodatkowe informacje To zadanie nigdy nie pokaże się w spisie zadań. NA - KRUL Zlecający: Dziennik Lokacja: Krypta Opis misji: Na-Krul znajduje się w małym pomieszczeniu na czwartym poziomie Krypty. Po zabiciu, zawsze upuszcza Księgę Apokalipsy, magiczny Wielki miecz, magiczną Bitewną Laskę i magiczny Długi Łuk Bitewny lub Wojenny. Kiedy otworzysz jego pomieszczenie, pociągając poszczególne dźwignie okaże się, że będzie on bardzo silnym przeciwnikiem (dla wszystkich oprócz mnicha, który zablokuje niemal każdy z jego ciosów). Jednak jeśli przeczytasz księgi obok komnaty we właściwej kolejności, potwór zostanie znacznie osłabiony. Prawidłowa kolejność to: 1. In Spiritu Sanctum 2. Preadictum Otium 3. Efficio Obitus Inimicus. Jeśli chcesz usłyszeć specjalną kwestię, użyj pliku (aktywuje go część z Krowim Zadaniem) a Na-Krul zacznie mówić jak DJ radiowy. Nagroda: Wielki miecz, Bitewna Laska, Długi Łuk Bitewny lub Długi Łuk Wojenny, Księga Apokalipsy. Zadania aktywowane przez plik Dodatkowe informacje znajdyja się w dziale CIUCHY JERSEY'A Zlecający: ZupeŁny Dziwak Lokacja: Gniazdo Opis misji: Ten quest może być aktywowany jedynie przez użycie pliku i zastępuje quest "Sad farmera" Zamiast Lester'a pojawi się Zupełny Dziwak. Po kilku pogawędkach z nim da ci Bombę Runiczną . Upuść bombę na dziwną kosmiczną narośl nieopodal mostu. W Gnieździe znajdziesz "Szare Ubranie", które leży gdzieś na 3 poziomie oraz "Brązowe Ubranie", które znajduje się gdzieś na poziomie 4. Przynieś "Brązowe Ubranie" dziwakowi a on da ci w zamian Krowią Zbroję. Nagroda: Krowia Zbroja DZIEWCZYNKA Zlecający: Celia Lokacja: Gniazdo Opis misji: Ten quest może być aktywowany jedynie przez użycie pliku W zadaniu znajdziecie małą dziewczynkę o imieniu Celia, która stoi obok drzewa blisko Adrii. Pojawi się tylko raz, gdy będziesz wewnątrz (Gniazda) Kiedy zabijesz Gnijącego Demona na 3 poziomie Gniazda, upuści on Teodora - pluszowego misia. Weź go do małej dziewczynki - da ci za to losowo wygenerowany magiczny amulet. Nagroda: losowy magiczny amulet. Misje główne i poboczne pierwszego aktu w grze. Na tej stronie znajdziesz listę wszystkich zadań głównych i pobocznych, które czekają na ciebie w pierwszym akcie w Diablo 2: Resurrected. W nazwie każdego z nich umieszczony został link do stron zawierających szczegółowe opisy przejścia. Uwaga - w grze nie ma ścisłego podziału na zadania poboczne i główne, jednak nie musisz kończyć ich wszystkich by móc awansować do kolejnego aktu. Niemniej jednak zalecamy byś ukończył każde z nich - dzięki temu nie ominie cię żadna kluczowa nagroda. W ramach pierwszego aktu w D2 do wykonania jest łącznie 6 zadań. Są to: Siedlisko Zła - za ukończenie go otrzymasz możliwość jednorazowego zresetowania statystyk i umiejętności postaci; Cmentarz Sióstr - w nagrodę otrzymasz najemnika; W poszukiwaniu Caina - za sprawą Caina będziesz mógł za darmo identyfikować przedmioty. Jeśli nie wykonasz tego zadania, Cain w dalszym ciągu zaoferuje swoje usługi, jednak już odpłatnie; Zapomniana wieża - zadanie to nie ma żadnej nagrody, jednak Hrabina, którą zabijesz w jego trakcie ma gwarantowany drop run. Możesz polować na tę przeciwniczkę bez ograniczeń, po każdym nowym uruchomieniu rozgrywki; Narzędzia pracy - w nagrodę Charsi pozwoli zakląć ci jeden przedmiot, zmieniając go do rangi rzadkiej (żółty kolor); Siostry rzezi - finałowe zadanie, dzięki któremu awansujesz do drugiego aktu. Poprzednio: Diablo 2 - Akt I: początek, przejście, walka z bossem Spis treści: Diablo 2 - Poradnik, Solucja Następnie: Diablo 2 - Siedlisko Zła: Akara, reset umiejętności More Poradniki Najnowsze artykuły ja bym polecał troszkę inny sposób .:Tytuł: ,,Zaginiony"Zleceniodawca: jeśli to możliwe, książka w bibliotece treść książki: po zamknięciu książki : Gracz (myśli)-hmm, czy to jest wartę mojego czasu?TAK-przyjęcie questaNIE- nic się nie dzieje, nie wzieliśmy jak scena z książką jest niemożliwa.:Zleceniodawca: Strażnik bramyStrażnik: ej ty, pomożesz mi w czymś?NIE-No dobra, dwa tygodnie temu wyprawiłem swojego znajomego, na imię ma Wicer do pobliskiej opuszczonej kopalni, w celu zbadania czy nic tam się nie on nie wraca, martwię się że coś mogłoby mu się stać. zajmiesz się tym?TAK-dobrze, kopalnia mieści się (tutaj podać kordy, ew dokładnie opisać drogę)NIE- nie to nie,znajdę kogoś dotarciu na wskazane miejsce wchodzi się do kopalni, zabija jednego zombie i idzie dalej korytarzem, dalej jest jakieś małe, skromne pomieszczenie. widzimy przestraszonego człowieka imieniem ,,Helion" a obok niego Nie, nie podchodź ja...ja nie jestem tego wart. (wygląda na zmartwionego)Gracz: co się tutaj stało ?! czy ty zabiłeś Wicera ?!Helion: NIE! ja...ja go tylko chowam. znalazłem go w tej kopalni już nieżywego. umarł od zombiaka. Tylko tyle mogę czemu mieszkasz tutaj, zamiast w mieście?Helion: Kiedyś mieszkałem w , byłem budowniczym. Lecz pewnego dnia, przy budowie doszło do na wysokości, z mojej winy z dachu stoczyła się belka, spadając, uderzyła jednego z rzemieślników imieniem Canos w jak leży na chodniku, nie ruszał się. Ja spanikowałem i uciekłem z miasta, nie chcę do końca swojego życia być w ten wypadek dręczy mnie sumienie, chyba już nigdy nie odważę się wyjść do ludzi. Czy mógłbyś zanieść ten kwiat na jego grób?Nie wiem gdzie się znajduję, będziesz musiał popytać ludzi w dzięki, proszę oto ten kwiat. Nie-Helion: no trudno, ale proszę, nie mów nikomu że tu misja była od strażnika, można wrócić się do niego i jest dialog.:Strażnik: I jak? odnalazłeś go?Gracz: tak, lecz niestety, nie żyje. przykro to niemożliwe! tamta kopalnia była wmiarę bezpieczna, myślałem, że sobie poradzi!ale za fatygę masz, może ci się kiedyś wybrało się odpowiedź TAK, to podchodzimy do przypadkowego rzemieślnika w karczmie imieniem RafissGracz: Witaj, może wiesz gdzie znajduje się grób Canosa ?Rafiss: Jak to jego grób? przecież on żyje! jeśli chodzi ci o ten wypadek na budowie sprzed miesiąca to co prawda, stracił przytomność, był w śpiączce dwa dni ale aha, dziękuję za powinienem powiadomić o tym Heliona w kopalni,wracamy do HelionaGracz: słuchaj, dobra wiadomość. Ten cały Canos przeżył to i miewa się dobrze, możesz wracać do miasta!Helion: Jak to? przecież widziałem jak leży w bezruchu na chodniku??Gracz: owszem, stracił przytomność, ale wyzdrowiał. Nikt nie będzie podejrzewał cię o zabójstwo!Helion: Dzięki ci teraz nareszcie nie będę musiał się ukrywać oraz pozbędę się tego okropnego poczucia winy!Proszę, przyjmij to w ramach podziękowania. "Nagrody" za questy - przydałaby się poprawka Po zadaniu Polowanie na Gon wziąłem w nagrodę domek, w którym rzekomo mogłem "odpocząć i przechować niepotrzebne przedmioty" - tymczasem mimo gimnastykowania się kursorem przez 2 min nie mogłem użyć ogniska w domu i oczywiście nie ma nigdzie żadnego schowka na ekwipunek - bezsens, bo przed domem jest ognisko, które działa i jest za darmo. Z domu można zabrać tylko przedmioty z szafek, kredensu itd. "Nagroda" albo niedopracowana, albo chybiona sama w sobie. Wianek z nieśmiertelników przynajmniej działa. Kolejną taką "nagrodą" jest łucznik Pat, którego możemy dostać po wykonaniu zadania dla murarza. Ma zdecydowanie za mało HP i ginie po jednym kontakcie ze zjadarką. Nie ma możliwości rozkazania mu pozostania w miejscu i czekania na nasz powrót. Oczywiście w przypadku występowania kilku potworów, jeden zawsze zainteresuje się Patem, mimo że kazałem Patowi nie mieszać się do bezpośredniej walki. Dobrze byłoby dodać mu rozkaz pozostania w miejscu dopóki się z nim znowu nie porozmawia albo zwiększyć ilość HP. Nie zauważyłem też, żeby w jakikolwiek sposób regenerowałoby mu się utracone HP. Z Patem walka na polach przypomina mi niekończący się quest z odprowadzaniem Vesny z 1 aktu - lepiej od murarza wziąć pieniądze, które i tak się wyrzuci, bo i tak już nic cennego kupić nie można, niż brać sobie kolejnego NPC'a którego trzeba wiecznie chronić albo stracić go przy pierwszej walce z kilkoma potworami. Czy Wy też mieliście podobne problemy z tymi "nagrodami"? Pat to rzeczywiście pomyłka, ale nawet nie przejmowałem się jego natomiast, hmm... Dzięki tobie wiem, że nie należy go brać ;D dziękiA tak w ogóle pustelnik zamiast domku mógłby proponować nam np. miksturę/mutagen, dający 1 srebrny, albo złoty talent, albo ten kamień runiczny ze smokiem, Pirog, czy jakoś tak Vattghern91 said: A tak w ogóle pustelnik zamiast domku mógłby proponować nam np. miksturę/mutagen, dający 1 srebrny, albo złoty talent, albo ten kamień runiczny ze smokiem, Pirog, czy jakoś tak kasę można kupić Gwalhira i/lub alkohol,księgi i składniki. Pat jest do niczego lepiej brać kasę i nawet nie trzeba iść po tę kocią obrożę wystarczy dać skrzatom dobry alkohol w kapliczce i dostanie się koniczynkę którą niesie się budowniczemu wziąć wianek niż domek bo i tak przecież wiedźmin to nie jest typ osadniczego faceta. ;D Dzięki Velerad, zarobię orenka, to ci dam Lepiej pójść po kocią obrożę i zostawić sobie gorzałkę na eliksiry, zawsze przy okazji można ubić trochę wąpierzy i martwiejców. VeleradzWyzimy said: Za kasę można kupić Gwalhira i/lub alkohol,księgi i składniki. Można, ale Gwalhir jest niewspółmiernie tani do gotówki jaką się wtedy posiada undomiel9 said: W którym topicu mogę zamieścić linka do tych uwag, żeby sprawą zainteresowali się programiści z CD Project RED? Bądź co bądź to zmiany niemal kosmetyczne, a te niedoróbki skutecznie psują przyjemność przechodzenia doskonale zrobionego IV aktu. Hmm, nie bardzo wiem, jak sobie wyobrażasz kosmetykę takich zmian, skoro trzeba by wywalić mnóstwo skryptów i zamiast nich dać nowe, sprawdzić, jak to gra, czy nie ma błędów, czy idzie gładko - a przede wszystkim wymysleć, co dać w raczej bym nie liczyła, że to zmienią...Ale spytać możesz np. tu: Jeśli ktoś wpadłby na pomysł jak poprawić te "nagrody" za questy to teraz łatwo możnaby te pomysły zrealizować . Jak?? Nie powiem... tajemnica zawodowa . PiochU said: Jeśli ktoś wpadłby na pomysł jak poprawić te "nagrody" za questy to teraz łatwo możnaby te pomysły zrealizować . Jak?? Nie powiem... tajemnica zawodowa . W takim razie po co to w ogóle piszesz, skoro nie masz zamiaru zdradzić jak to można zrobić? Faramir said: Faramir said: Jeśli ktoś wpadłby na pomysł jak poprawić te "nagrody" za questy to teraz łatwo możnaby te pomysły zrealizować . Jak?? Nie powiem... tajemnica zawodowa . W takim razie po co to w ogóle piszesz, skoro nie masz zamiaru zdradzić jak to można zrobić? Po to żeby nabić posty ;D. A po co ty w ogóle piszesz skoro nie masz zamiaru mnie przekonać żebym ci ten sposób ujawnił ? Raczej najpierw należy wpaść na pomysł jak dany quest poprawić, a dopiero później go zrobić 8). PiochU said: PiochU said: PiochU said: Jeśli ktoś wpadłby na pomysł jak poprawić te "nagrody" za questy to teraz łatwo możnaby te pomysły zrealizować . Jak?? Nie powiem... tajemnica zawodowa . W takim razie po co to w ogóle piszesz, skoro nie masz zamiaru zdradzić jak to można zrobić? Po to żeby nabić posty ;D. A po co ty w ogóle piszesz skoro nie masz zamiaru mnie przekonać żebym ci ten sposób ujawnił ? Raczej najpierw należy wpaść na pomysł jak dany quest poprawić, a dopiero później go zrobić 8). Takie naprawy (chyba) wymagały by ingerencji w D'jinnim. No bo niby jak dać możliwość składowania i odpoczywania w domu pustelnika? Po za tym i tak było by to nie do zrobienia, gdyż wersji podstawowej nie można/ nie da się edytować. ( Gdzieś na forum jest to chyba napisane.) Właśnie że można edytować, tylko mogą być problemy z złożeniem jej później do qpy (można odpalić np od razu akt IV, a wybory wybierasz z listy przez Debuggera ). A nawet jeśli, to nie pisz mi, że takie coś by dużo miejsca zajmowało, ponieważ w Modułach nie ma Charakterów; wyzima handlowa zajmuje 5,7 MB . PiochU said: Właśnie że można edytować, tylko mogą być problemy z złożeniem jej później do qpy (można odpalić np od razu akt IV, a wybory wybierasz z listy przez Debuggera ). IMO za dużo z tym zachodu... Po co tak kombinować przy nagrodach, które i tak nie przydadzą się w późniejszej grze? PiochU said: A nawet jeśli, to nie pisz mi, że takie coś by dużo miejsca zajmowało, ponieważ w Modułach nie ma Charakterów; wyzima handlowa zajmuje 5,7 MB . Gdzie ja coś takiego napisałem? Nie przypominam sobie... Faramir said: IMO za dużo z tym zachodu... Po co tak kombinować przy nagrodach, które i tak nie przydadzą się w późniejszej grze? Ale dużo zachodu... zgrać z jednego miejsca plik modułu; zmienić format, ustawić nagrodę, zapisać, zmienić format spowrotem, zgrać do odpowiedniego miejsca .W takim razie po co grać, skoro i tak na końcu gry wszystko "zniknie"? PiochU said: PiochU said: IMO za dużo z tym zachodu... Po co tak kombinować przy nagrodach, które i tak nie przydadzą się w późniejszej grze? Ale dużo zachodu... zgrać z jednego miejsca plik modułu; zmienić format, ustawić nagrodę, zapisać, zmienić format spowrotem, zgrać do odpowiedniego miejsca .W takim razie po co grać, skoro i tak na końcu gry wszystko "zniknie"? Straszne . O ile wiem to oreny za nagrody nie znikają, nie znikają też przedmioty, które ktoś kupi w grze ( o ile nie zostaną użyte). Moim zdaniem ten dom to jeden wielki niewypał i najlepiej jest go zostawić w spokoju, lub dodać tylko ostrzeżenie, że niestety nagroda z niego żadna .Co do roboty: Mówiłeś coś jeszcze o osobnym odpalaniu IV, odtwarzaniu wyborów przez Debbugera. Wybacz, ale niedzielni gracze raczej nie będą tego robić ze względu na jedną, czy dwie zmiany w którymś tam akcie . Po za tym jak wspomniałem cała ta robota dotyczy tylko jednego momentu w grze. Powiedzmy szczerze- ile razy ktoś bywa na Polach? Trzy do pięciu, w tym u samego pustelnika max 3 ( bo i po co tam częściej chodzić). Zatem ile osób pobrało by tą poprawkę i czy byłby sens ją robić?Wg mnie niestety nie ma sensu. ( Uwaga! To jest tylko moje zdanie .) Jak już robić poprawkę, to możnaby robić je masowo[size=8pt](np źle jest zrobiony region Chat ceglarzy w II i III akcie, i w pewnym momencie stoisz 50m od najbliższego domku, a potwory nie chcą podchodzić . Albo gdy podczas questu "Pielgrzymka" zagapisz się i nie doprowadzisz go do nocy, to facet się buguje i następnego dnia nie chce za tobą chodzić [quest nie jest zaznaczony jako "porażka", dziadek nic o nadejściu nocy nie mówi, możnaby również zrobić, aby w krypcie na polach wyłączyć respawn po wyjściu i wejściu ), [/size] pogadać jeszcze dodatkowo z RED'ami na temat niedokończonych/porzuconych questów i je dorobić ;D. Dlaczego mody do starszych gier są pewniejsze?W ostatnich latach scena modderska znacząco wyewoluowała, czego efektem jest w chwili obecnej zalew najrozmaitszych miniaturek modów oraz nieukończonych, często zbyt ambitnych dzieł. Spowodowane jest to przede wszystkim niesamowitą popularnością gier takich jak Skyrim, czy Fallout 4, które to przy okazji udostępniały niezbędne edytory. Ich obsługa była tak prosta i intuicyjna, że brak jakichkolwiek zdolności nie stał na przeszkodzie aby stworzyć samodzielnie modyfikacje. To rzecz jasna wpłynęło na ich jakość, co nie przeszkodziło autorom w udostępnieniu swoich plików na popularnych serwisach. Na szczęście problem ten nie dotyczy produkcji starszych oraz trudniejszych w modyfikacji, bowiem gdy już komuś uda się wprowadzić w nich zmiany, to możemy być pewni, że poświęcił procesowi twórczemu prawdziwe morze czasu (a więc nie jest to raczej jakiś nieudolny projekt typu „mam akurat kwadrans, zrobię sobie moda”). W niektórych zaś przypadkach długi czas produkcji modyfikacji skutkuje powstaniem tak genialnego efektu końcowego, że wspominają o niej nawet twórcy oryginalnej serii. Sytuacja tego typu miała miejsce również w przypadku Median XL, opisywanego tu moda do Diablo II: Lord of grze pojawiły się zupełnie nowe zdolnościNie w jeden dzień Median XL zbudowanoZazwyczaj podczas tworzenia modyfikacji jej nazwa nie ulega zmianie, w przeciwieństwie do numerka jej towarzyszącej – w miarę postępów i wydawania kolejnych wersji po prostu on rośnie. W przypadku Mediana było jednak inaczej. Za jego stworzenie odpowiada Brother Laz, który w 2003 roku poświęcił dwa miesiące swojej pracy by przygotować swojego pierwszego pełnoprawnego moda, noszącego prosta nazwę Median. Niestety był on niegrywalny, co wynikało z bliżej nie wyjaśnionego buga w II akcie gry, powodującego „wykrzaczenie się” danych postaci. Na szczęście twórca nie porzucił swego projektu, dzięki czemu w 2005 roku pojawił się Median 2. Jak się jednak okazało, nie był to koniec – w grudniu 2007 roku pojawił się bowiem Median 2008, który w niespełna rok po swojej premierze posłużył jako podstawa dla obecnej modyfikacji, noszącej nazwę Median XL. Co ciekawe, podczas jednego z wywiadów twórcy Diablo III przyznali iż nie tylko grali w omawianą modyfikację, lecz podpatrzyli w niej kilka rozwiązań, które zaadaptowali w swoim własnym ma ciekawe poczucie humoru…Koncepcja Mediana, czyli wszystkiego po trochuMedian XL należy do grupy modyfikacji określanych całkowitymi konwersjami, jednak przynależność ta może wprowadzić nieco w błąd. W praktyce mod ten bowiem zbudowany został wokół trzpienia oryginalnego Diablo II, nie zastępując go (w większości przypadków) lecz po prostu dodając własną zawartość. Oznacza to w praktyce, że obok znanych z oryginału chochlików napotkamy zupełnie nowe potwory, zaś nasz Nekromanta niekoniecznie zmuszony będzie do biegania z głową w słoiku w charakterze tarczy. W Median XL pojawiły się także nowe lokacje, nie zastępują one jednak oryginalnych (niemniej wejście do takiego miejsca bez przygotowania może się dla nas skończyć wyjątkowo szybkim zgonem). Krótko rzecz ujmując, mamy tu do czynienia z wyjątkowo rzadką sytuacją, w której udało się pogodzić stare z nowym, dzięki czemu wszystko wygląda zupełnie tak, jak gdyby zarówno za oryginał jak i za modyfikację odpowiedzialny był jeden bestii nie brakujeZmiany w mechanice, czyli to, co najważniejszeNajistotniejsze zmiany które wprowadza do gry Median XL dotyczą samej mechaniki rozgrywki. Przeciwnicy z którymi przyjdzie nam stoczyć walkę, nawet ci najsłabsi, wyposażeni zostali w często zupełnie nowe zdolności czy też efekty pasywne. Mało tego, zwykle pojawiają się dużo większymi hordami niż miało to miejsce w pierwowzorze, co skutkuje całkowitą zmianą dynamiki starć. Krótko mówiąc, bez umiejętności obszarowych ciężko jest przetrwać. Na szczęście zmiany zaszły również w drzewkach umiejętności wszystkich dostępnych postaci, dzięki czemu nie powinno być to problemem. Dla zobrazowania ogromu zmian warto tu przytoczyć przykład nekromanty całkiem sprawnie operującego kosą jako głównym źródłem obrażeń oraz paladyna (lub raczej antypaladyna) operującego jedynie zdolnościami ciemnej strony mocy – w klasycznym Diablo II takie rzeczy nie miały najmniejszej racji bytu. Część z umiejętności jest dostępna tylko w formie nagrody za wykonanie jednego z wyzwań, wymagając przy tym co najmniej 90 poziomu postaci. Oczywiście nie mogło zabraknąć nowych słów runicznych, które jak każdy fan doskonale wie, sprawdzają się często lepiej niż jakiekolwiek inne ulepszenia sprzętu. Warto tu nadmienić, że już na początku pierwszego aktu możemy rozpocząć ich zbieranie, dzięki czemu prostsze ze słów runicznych zastosować możemy stosunkowo szybko (oczywiście dalej ogranicza nas dostępna ilość slotów w danym przedmiocie). Co ciekawe, grę rozpoczynamy już posiadając kostkę Horadrimów – niestety, do otwarcia portalu do krowiego poziomu nadal konieczne jest zdobycie odpowiedniego poziomu doświadczenia. Nie zmienia to faktu, że wykorzystać ją możemy do zupełnie nowych typów transformacji. Do części z nich wymagane są specjalne składniki, z których sporą ilość zakupimy u handlarzy, podczas gdy inne wypadną z bossów oraz silniejszych potworów. Ostatnią już z najistotniejszych zmian w mechanice jest zmiana balansu wartości przedmiotów oraz znajdowania złota. Jak się bowiem okazuje, w Median XL pokonani wrogowie o wiele rzadziej dropią złoto, zaś za uzbrojenie handlarze oferują często wręcz śmieszne sumy – nawet gdy oferujemy im unikalny oręż. Na szczęście sprawa wygląda na początku zupełnie odmiennie w przypadku amuletów i pierścieni, dzięki którym stosunkowo szybko wypchać możemy kiesę naszego z totemami. Co może pójść źle?Nowa zawartośćJak wspomniałem już wcześniej, opisywana modyfikacja wprowadza również nowe lokacje. Niestety, większość z nich przeznaczona jest wyłącznie dla wysokopoziomowych postaci, niemniej robią one ogromne wrażenie. Są one ściśle powiązane z wyzwaniami których podjąć możemy się w end-game, zaś emocje jakich dostarczają są nie mniej intensywne niżu gracza który pierwszy raz zmiksował w kostce Horadrimów księgę teleportu do miasta z nogą Wirta. W Median XL pojawiają się rzecz jasna również nowi wrogowie, przy czym zauważyć można że zwykle bazują oni na całkowicie nowych modelach i teksturach (koniec z chochlikami w kilkunastu wersjach kolorystycznych). Posiadają oni zupełnie nowe zdolności, jednak ma to również swoje wady – często z powodu nadmiaru efektów specjalnych po prostu nie wiadomo co się właściwie dzieje na ekranie. W celu likwidacji nowych wrogów użyć możemy również nowego oręża, którego zresztą nie brakuje. Warto przy tym zaznaczyć, że w znacznej mierze przypisane jest ono do odpowiedniej klasy postaci(co wymuszone zostało poniekąd balansem rozgrywki i w przypadku broni synergią z niektórymi skillami). Do zmian w kontekście zawartości zaliczyć można również nową klasyfikację najemników. Wynajmując jednego z nich mamy teraz o wiele większy wybór, bowiem nie zostali oni podzieleni tylko na zasadzie specjalnej umiejętności czy też specjalizacji w ataku lub obronie, lecz po prostu na różnorodne klasy. W efekcie przykładowo w drugim akcie nie musimy najmować klasycznego wojownika, możemy zdecydować się chociaż na zmiennokształtnego (który w walce wprowadza chaos na jeszcze wyższy poziom).Nie zabrakło nawet przedmiotu pamiątkowegoPrzed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynęJedną z cech wyróżniających Mediana XL na tle innych modyfikacji do Diablo II jest to, że możemy w niego zagrać bez problemu również w trybie multiplayer. Serwery działają bez jakiegokolwiek udziału Blizzarda, zaś zazwyczaj toczy się na nich przynajmniej kilka rozgrywek. Co przy tym ciekawe, możliwe jest także połączenie za pomocą TCP/IP oraz gra na pirackiej wersji oryginału (czego jednak nie polecamy, akurat Diablo II należy się trochę szacunku – zwłaszcza że nadal znajduje się w sprzedaży, nawet w formie pudełkowej). Osobiście nie miałem jakichkolwiek problemów z lagami, lecz nie jestem pewny czy było to po prostu szczęście, czy może też zwykle wszystko działa tak jak należy. Tak więc nic w zasadzie nie stoi na przeszkodzie, aby zebrać znajomych pamiętających jeszcze nieprzespane noce z Diablo II, na kolejną wyprawę po Diabełka i działa bez zarzutuNie istnieje coś takiego jak dzieło idealneNiestety, Median XL nie ustrzegł się kilku wad. Sama walka potrafi stać się niesamowicie chaotyczna i to w negatywnym sensie – czasem po prostu nie wiadomo co robimy ani gdzie się znajdujemy. Jest to jednak najmniej problematyczne w przypadku opisywanego moda. Dużo gorzej jest z obsługą trybu graficznego Glide, bowiem nie dość, że korzystając z niego ryzykujemy spore spadki FPS, to na domiar złego gra po prostu uwielbia wtedy wysypywać się. Nawet sami twórcy zalecają na forum skorzystanie z DirectDraw 2D, które chociaż brzydsze, oferuje o wiele większą stabilność. Kolejną z wad są problemy przy instalacji. W chwili obecnej co prawda wystarczy zainstalować oryginalną wersję gry i uruchomić instalator moda, jednak alternatywna metoda prześladować będzie mnie chyba jeszcze przez jakiś czas w koszmarach. Twórcy udostępnili bowiem zawierającą jedynie 10 punktów instrukcję instalacji ręcznej. Cóż, osobom którym udało się tego dokonać w ten właśnie sposób tak, by gra była sprawna, mogę jedynie pogratulować. Ostatnim już z poważniejszych problemów z którymi boryka się Median XL, jest obsługiwana przez niego rozdzielczość i proporcje. Generalnie rzecz ujmując, we wcześniejszych wersjach modyfikacji skorzystać można było z narzędzi umożliwiających ustawienie niestandardowej rozdziałki, to jednak się już skończyło. Winny temu był fakt, że w trakcie gry multiplayer większe pole widzenia dawało znaczącą przewagę nad przeciwnikiem, przez co twórcy musieli sobie z tym jakoś poradzić. Niestety, dotyczy to również trybu dla jednego gracza, zaś wiele monitorów ma obecnie problemy przy wyświetlaniu obrazu 800×600 w formie pełnoekranowej. Co prawda można grać w oknie, jednak nie każdego to usatysfakcjonuje – osobiście pokusiłem się nawet o wygrzebanie z dna szafy starusieńkiego monitora CRT o proporcjach 4: lokacje bywają skrajnie niebezpieczneWarto?Pewnie, że warto! Median XL jest jedną z najlepiej wykonanych modyfikacji z którymi miałem w swojej karierze do czynienia. Jednym z powodów przez które ludzie porzucają Diablo II jest fakt, że przejadło im się już powtarzanie w kółko tego samego. Na szczęście modyfikacje takie jak tu opisywana potrafią tchnąć nawet w tak stary tytuł nutkę świeżości wystarczającą, aby mimo szpetnej grafiki (bądźmy szczerzy, pierwsze dwie części Diablo nie zestarzały się zbyt dobrze) przykuć weteranów do komputera na kolejnych kilka nieprzespanych nocy. Co przy tym istotne, Median XL powinien zauroczyć również i tych, którzy grali dotychczas jedynie w trzecią odsłonę cyklu – oczywiście pod warunkiem, że przymkną oko na oprawę audio-wizualną. Podsumowując jednym słowem, polecam!Oficjalna strona Median XLWiki Median XLPobieranie modyfikacjiWymagania systemoweNiestety, dokładna specyfikacja wymagań modyfikacji nie jest znana, jednakże założyć można, że do gry powinien wystarczyć bez problemu przeciętny obecnie komputer.

diablo 2 nagrody za questy